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3D打印技術(shù)引發(fā)好萊塢道具行業(yè)變革
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說到反向工程這個(gè)詞,可能很多人都不知道,反向工程也稱逆向工程或反求工程,是相對(duì)于傳統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程即所謂的正向工程而提出的。正向工程是泛指按常規(guī)的從概念(草圖)設(shè)計(jì)到具體模型設(shè)計(jì)再到成品的生產(chǎn)制造過程。反向工程常指從現(xiàn)有模型(產(chǎn)品樣件、實(shí)物模型等)經(jīng)過一定的手段轉(zhuǎn)化為概念模型和工程設(shè)計(jì)模型。比如汽車、航空航天或者天然氣這些大行業(yè)使用尖端技術(shù)對(duì)舊式部件進(jìn)行測(cè)量,以獲得準(zhǔn)確的結(jié)果。這么尖端的技術(shù)以前只能用在大公司一些項(xiàng)目上。但是如今,隨著3D打印、掃描技術(shù)的普及,這一概念也不再那么高大上了,有很多新的行業(yè)開始將這種概念用到他們的業(yè)務(wù)當(dāng)中,比如電影制作。
在好萊塢大片《星球大戰(zhàn):原力覺醒》當(dāng)中,著名導(dǎo)演J.J. Abrams盡管可以使用當(dāng)前最先進(jìn)的計(jì)算機(jī)圖形特效技術(shù),但是他還是希望能夠通過某種技術(shù)將上世紀(jì)七八十年代最早的《星戰(zhàn)》三部曲與當(dāng)下這把最新的《星戰(zhàn)》影片接續(xù)起來,使其一脈相承。
因?yàn)橛霸u(píng)界普遍認(rèn)為,幾年前拍攝的《星戰(zhàn)》前傳三部曲,過分依賴于計(jì)算機(jī)技術(shù)或者CGI,導(dǎo)致其缺乏過去使用木偶、化妝和定格動(dòng)畫創(chuàng)造出來的物理特效的那種很現(xiàn)實(shí)的份量感。因此,為了讓《原力覺醒》的視覺效果看起來盡可能地原汁原味,Abrams不僅使用了很多老人參與演出,在道具使用上也要求盡量與過去保持一致。
在物理特效領(lǐng)域,Phil Tippett是一位傳奇人物,事實(shí)上,他也參加過最早的《星戰(zhàn)》三部曲的制作,這一經(jīng)歷為Tippett及其工作室在以后贏得了無數(shù)榮譽(yù)和合同。Abrams尤其喜歡星戰(zhàn)第一部時(shí)的一個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)時(shí)楚巴卡(Chewbacca)正在千年隼號(hào)上玩一種名叫Dejarik的棋——這是一種全息棋——這是Tippett和他的同事用定格動(dòng)畫和木偶實(shí)現(xiàn)的。
理所應(yīng)當(dāng)?shù)模对碛X醒》的道具制作也由Tippett的團(tuán)隊(duì)來完成。為了找到當(dāng)初拍攝的電影道具,Tippett的工作室聯(lián)系了盧卡斯電影公司。不過遺憾的是,盡管盧卡斯至今還保存著當(dāng)初拍攝星球大戰(zhàn)第四部《曙光乍現(xiàn)(A New Hope)》(1977年)時(shí)候的很多道具,但是由于時(shí)間過長(zhǎng),如今都無法使用。于是,制作團(tuán)隊(duì)想到了反向工程。通過反向工程對(duì)舊道具重新掃描打印。
不過,Tippett的團(tuán)隊(duì)并沒有依靠昂貴的掃描設(shè)備來獲得精確的結(jié)果,因?yàn)樗麄兏信d趣的只是道具的形狀而已。實(shí)際上,一部簡(jiǎn)單的單反相機(jī)和攝影測(cè)量技術(shù)就能夠創(chuàng)建出可用的數(shù)字模型。
為此,他們找到了位于舊金山的3D打印服務(wù)公司Moddler,該公司在為好萊塢創(chuàng)作視覺特效方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。“2014年5月份,Tippett工作室聯(lián)系了我們,那是在《原力覺醒》正式發(fā)布的大約兩年前。”Moddler公司快速原型開發(fā)經(jīng)理Jared Murnan說:“那個(gè)時(shí)候,他們已經(jīng)決定通過掃描、3D打印、成型和最終的鑄造來重現(xiàn)全息棋的場(chǎng)景。”
雖然這次逆向工程只是代表了制作團(tuán)隊(duì)通過定格動(dòng)畫重現(xiàn)《星戰(zhàn)7》中的一個(gè)懷舊場(chǎng)景的一小部分,但是對(duì)于導(dǎo)演Abrams所孜孜以求的重建真實(shí)的要求來說,卻是至關(guān)重要的。
“由于3D打印技術(shù)的出現(xiàn),道具行業(yè)正處于絕對(duì)的變化狀態(tài)中。”Moddler公司的Jared Munan稱:“無論是業(yè)余愛好者、服裝設(shè)計(jì)師還是視覺特效公司和著名的道具大師都在將3D打印融入他們的工作。它大大加快了整個(gè)工作流程,而且人們用得越多,3D打印技術(shù)就越方便。”
“像我們?cè)贛oddler公司中使用的Polyjet技術(shù),就非常適合制作道具。因?yàn)樗梢詫?shí)現(xiàn)各個(gè)部件之間的無縫銜接、容易粘附,而且很容易在上面繪制圖案,最重要的是它很快捷而且表面分辨率很高。如今對(duì)于道具制造商和產(chǎn)品設(shè)計(jì)師來說,最難的部分變成了設(shè)計(jì)CAD文件,一旦你完成了設(shè)計(jì),剩下的工作90%的內(nèi)容都交給了3D打印機(jī)來完成。”
傳統(tǒng)電影道具多靠人工搭建,可一旦遇到比較復(fù)雜的道具,人工制作須很長(zhǎng)時(shí)間。若使用3D打印技術(shù),兩、三日就能拿到成品,且比起傳統(tǒng)的制作方式,3D打印道具的想象空間更大,省時(shí)又降低成本,還更有創(chuàng)意。說3D打印技術(shù)引發(fā)好萊塢道具行業(yè)的變革一點(diǎn)都不為過。
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